組研究施作與寫作:(50%)
進行感性研究議題小研究:進行書面(8-16 pages)及口頭報告。內容需按一般研討會論文格式
1. 選擇研究對象: 如網頁、海報、角色、產品、遊戲…,的視覺美感或互動形式
2. 焦點小組討論:選擇代表性樣本,班上同學分組,進行設計因素及情緒反應探討
3. 製作實驗工具:依關鍵性影響因素為變項,進行實驗工具設計
4. 發展量測工具/或改良現有測量工具:以情緒反應語詞發展量測工具
5. 進行實驗:至少施測30人
6. 統計分析 (相關分析、因素分析、迴歸分析)
7. 結果討論
8. 以感性工學法或心理評價探討設計因素與心理情感評價之間的關係
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本週量表工具介紹者:鎮央、曉愉
本週討論質性資料分析發現的問題,提醒如下:
1.編碼動作可簡單分為編碼及分類(範疇)兩大動作,主要目的是從質性資料中,找出質性資料中潛在的因素及想法。
2.進行質性資料編碼時,編碼者需時時刻刻在心中重覆所思考的問題。本課堂小研究所需的問題是「對XXX 的情緒感受有哪些?」 ,「XXX影響情緒感受(或情緒評價)的設計因素為何?」,此兩個問題,應該各自分別進行編碼過程,每次思考一個問題,針對一個問題,對焦點小組討論的質性資料進行分析,因此應該會有二份編碼結果。(註 :XXX為各組研究對象)
3.分類(範疇)時,需細讀焦點小組討論的原始質性資料的上下文關係,推敲參與者的涵意,並給於適當的範疇名稱。
4.原始質性資料非常重要,在每個步驟都應時時參考回顧,切勿完成編碼表即丟置不看。
質性分析各組都不是非常完整,請於本週完成以下工作
1.XXX的情緒感受語彙:可由開放性編碼及主軸編碼過程中的分類(範疇)中決定。
2.選擇量表形式並設計問卷,作為情緒量測工具
3.決定最重要的XXX影響情緒感受(或情緒評價)的設計因素,即為本研究之變研究變數,並決定其變項:如影響因素過多,決定方式可該因素(或範疇)為在資料中出現頻率較高者,或者進行第二階段設計XXX設計專家小組(5-10人)票選。
4.依研究變項製作實驗樣本。
依各組目前方向,題目大致如下(可能會有細調整):
小渝、Peter、Polly:太鼓達人遊戲互動介面設計之情緒評價研究
怡仁、怡璇、慧如:Nabaztag耳朵動作設計之情緒評價研究
佳勳、筆琦、阿豪:賽車遊戲設計之情緒評價研究
MIKI、蘘絜、鎮央:療癒性產品設計之情緒評價研究
下週上課時,需將以上工作成果,於課堂上呈現。
下週歡度聖誕餐會! 為利準備工作,原安排Peter, Polly量表報告,延至16週報告者一起進行。
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